Axeso5

El shooter que nace en el barrio

Policías y criminales. Equipos, altura y territorio.

PC · Alpha por invitación

No es un escenario.
Es territorio.

Calles vividas. Rutas que se aprenden.
Cada techo, escalera y callejón cambia la partida.

Un callejón entre paredes de ladrillo a la vista, con el sol bajo rozando una de ellas.

Dos bandos. Un mismo barrio.

Dos policías pegados a la esquina de un callejón de noche, con las luces de las armas encendidas.

Policías

Disciplina. Coordinación.
Control del territorio.

Una figura encapuchada agachada tras un murete en una azotea, con el arma apoyada, mirando el callejón de abajo.

Criminales

Movilidad. Conocimiento.
El barrio como ventaja.

Primer mapa

Villa 31 — Buenos Aires

Callejones estrechos. Techos conectados.
Múltiples alturas. Un mapa vertical
donde cada decisión cuenta.

Esquema del barrio visto desde arriba, con la zona de juego delimitada y tres rutas señaladas: techos, callejones y escaleras.
Un callejón entre paredes de ladrillo a la vista, con el sol bajo rozando una de ellas.

Segundo mapa

Santa Marta — Río de Janeiro

El cerro. Casas apiladas una sobre otra
y una escalera que sube y sube entre ellas.
Quien está arriba ve todo.

El morro de Santa Marta al atardecer: casas de colores apiladas y una escalera larga.

Entra antes
que el resto

Alpha cerrada. Por invitación. Cupos limitados.

Las invitaciones todavía no están abiertas
Hoy el alpha lo juega un grupo cerrado de testers de Axeso5. Se juega con una cuenta de Axeso5, la misma de los demás juegos de la plataforma, y crearla es gratis. Cuando se abran las invitaciones vas a poder pedir la tuya desde acá, sin dejar ningún dato más.

Testers

Probar el juego va a contar

Durante el alpha va a haber un portal propio para los que lo prueben: un lugar donde contar lo que encuentras y seguirle el rastro hasta que se arregle. Está en diseño.

Ver de qué se trata